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このページでは、公式ページで紹介されているデッキレシピや、交流会で結果を残したデッキレシピを紹介します。 「織田信長」中心デッキ 7月13日交流会優勝デッキレシピ 「織田信長」中心デッキ デッキレシピ紹介(公式サイト) 織田信長*4 立花誾千代*2 伊達政宗*2 上杉謙信*2 徳川家康*2 雑賀孫市*4 明智光秀*4 真田幸村*4 ねね*2 五郎八姫*2 お市の方*2 7月13日交流会優勝デッキレシピ 交流会のまとめ(公式サイト) 上杉謙信*3 武田信玄*2 織田信長*3 徳川家康*2 伊達政宗*3 真田幸村*4 前田慶次*4 雑賀孫市*4 明智光秀*2 茶々*1 お市の方*1 五郎八姫*1
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 ガルクライフ・閃光・ドラゴン 2 火 ○ フィニッシャー ボルシャック・大和・ドラゴン 2 火 ガルクライフの強化 ボルメテウス・武者・ドラゴン 2 火 フィニッシャー兼ガルクライフの強化 翔天無双ケツァルコアトル 1 火・自然 ○ ランデス 幻想妖精カチュア 3 自然 これだけのドラゴンを操るためには・・・ ディメンジョン・チョーカー 3 闇 カチュアで落とした龍を復活 コッコ・ルピア 4 火 必須 光神龍セブンス 3 光 守り固め。除去耐性が低くなるのは仕方ない。 青銅の鎧 2 自然 ブースト ガイアズ・ソング 2 自然 ブースト。青銅の鎧を使うのがセオリー。 薫風妖精コートニー 2 自然 事故防止。 無双幻風ブロッケン 2 自然・光 ○ 色あわせ、ドロー。万能。 神滅龍聖アヴァロン 2 闇・光 ○ 護れるドラゴン。一つ目が使えないのは仕様w 緑神龍ゴールドスミス 2 自然 ○ とくに役割はないけど龍だしw インフィニティ・ドラゴン 2 火 このデッキにはそこまで大事じゃないけども一応 光神龍スペル・デル・フィン 2 光 このデッキにはそこまで大事じゃないけどもまぁ 昇竜弾 2 火 ○ 小型システムクリーチャーの除去 地獄スクラッパー 4 火 いまや必須かと ネタデッキ。後悔はしていない。BYMorG ○付けときました、二個ですけど。 tenryu ありがとうございます。
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スターターデッキ 2009年9月30日発売 初めて発売された構築済みデッキ 栽培の基本になるカードが多数収録されている 目玉は災害カードのメタであるポチのお墓、発動にBPを使用するが強力なサポートを使える伝説の小作人YOSHAKU 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードは根菜 キャベツ×9 王国のキャベツ×6 カイワレ×7 メロン×3 伝説の小作人YOSHAKU 松竹梅 ポチのお墓 ペソム 腐食×2 栄養のある土×5 成長促進水×3 鮮度シャワー×2 暴走耕運機 モザイク病 ペソム 連作障害×2 強風×2 害虫芋虫×3
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三色鳥デッキ 三色の鳥を主軸としたデッキ。 消費MP・枚数当りのダメージ効率はトップクラス。 また、小型デッキに対して非常に強く、対速攻デッキとして用いられることもある。 一方で、打点を超えられると対応が難しい。 大量展開で押し切るか、他のカードで補うかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 詳しくは 鳥 参照 フレアバード サンダーバード アクアバード よく使われるカード 魔獣リヴァイアサン・・・高APユニットを殴り倒せる。が、毎ターンmp50減るデメリットが意外と大きく、生体転送を使うデッキでは場に居座ることになり、3、4ターンくらい場にいることになると未完1枚分くらいmpアドバンテージで損をしてしまうので、生体転送を使うデッキとはあまり相性が良くない。リヴァの回避は生命吸収,召喚解除の方が相性がよい。 このデッキの場合は魔獣ベヒーモスの方がmpアド損しないので相性がよい。 魔物の武具・・・打点を上げて、高APユニットに対処。 アサシン・・・高APユニットに特攻。場の鳥を消費しないですむ。 特攻の剣・・・場の鳥を特攻砲弾にする。が、鳥のapが下がるのとcp150に特攻の剣をつけて特攻してもmpアドを得できないので、基本的にはアサシンを2枚くらい?多めに入れ、特攻はアサシンメインでいきたい。 速攻反転・・・これを使った後に出るAP⇔DPが、鳥が2体と3体そろっている時は、相手のユニットに効くことが多い。 速攻反転一枚で2回足止めできることが多い。相手がapよりdpの方が高いユニットの場合は効かないが。 デッキ例 [デッキコード] 1081V1Y216w6C6U6X7k7D7M898N9X [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3・・・3枚だとLP少ない時特攻できない時もあるので1枚特攻の剣でも No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 3 No042 サンダーバード × 3 [マジックカード] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱の確率を上げるのもよい No206 水柱の篭手 × 3
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デッキサンプル集 デッキ構築の参考にして下さい。 単色デッキ ワイルドビースト(赤単) 赤単シャーフー アーステクノロジー(緑単) オーバーテクノロジー(青単) 青単VRV ミスティックアームズ(黄単) ダークアライアンス(紫単,黒単) 混色デッキ 赤+緑 緑+青 青緑コマンドロック 青+黄 赤+黄 緑+黄 赤+青 赤青アニマルハート 赤青Vコマレンオー 赤+紫,赤+黒 緑+紫,緑+黒 青+紫,青+黒 ライパスプニル 黄+紫,黄+黒 黄黒戒律 3色以上 赤青黄信号気力 作品単デッキ デカレンジャーデッキ モチーフ・テーマデッキ
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/94.html
IRC上でデッキを扱うためのLimeChat2用マクロです。 .ini形式のファイルにデッキの設定を記述することで任意のカードで構成されるデッキを扱うことができます。 詳しくは同梱のReference.txtもしくはReferenceを参照してください。 サンプルとしてトランプのデッキデータを記述したdeck.ini、trump.iniを同梱しています。 Limechat上ではマクロを有効にした後 #デッキセット,トランプ と発言することでトランプのデッキを設定し、続いて #ドロー と発言することでカードを1枚引くことができます。 インストール方法 インストール・設定を参照 更新情報 2015/01/13 ver0.5000 公開 ダウンロード
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相手のデッキに合わせてデッキを変えること。 例として、 速攻デッキを見たらルシファーデッキから中堅デッキへ切り替える などのこと。
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デッキ名 開幕乙デッキ 解説 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 形としては攻城の手数を増やすための6枚以上の編成が多く見られる。 開幕乙デッキの最も重要なスキルは開幕落城出来なかったときの中盤以降の立ち回りである。 開幕で相手の城ゲージを9割削ろうが、終盤での相手の攻勢を防ぎきれずに落城してしまっては意味が無い。 開幕落城するに越したことは無いが、実際問題として開幕のリードをいかに守りきるかが勝敗に大きく関わってくる。 キーカード デッキの形は様々だが、素武力を重視することを基本とした上で、大まかに三つの傾向が考えられる。 純粋武力タイプ 武力に任せて単純に押し込む形。 コスト比最大武力を備えたカード全般、兵力の多い足軽、気合持ちなどが候補。 相手が計略を使う前に終わらせることが理想だが、それでも伏兵対策は必要となるので 低コストに処理させるか、即時撤退しないだけの統率と兵力を持つ武将を用意して 増援系家宝でフォローするか、ぐらいは考えておきたい。 武力&伏兵タイプ 伏兵ダメージを与えた後に押し込む形。 解除後も仕事をさせたいので、武力と統率を兼ね備えた伏兵が候補。 伏兵持ちを増やすたびに総武力と機動力は減っていくので2枚程度が無難だろう。 ただし運用方法から、伏兵の位置はバレ易い。 変則型として、最高武力度外視で7枚ワラを組み武力を天羽々斬で付加する形や、 低コスト伏兵を大量に用意し、全体統率上昇家宝で伏兵ダメージを上げる形も存在する。 武力&計略タイプ 魅力を利用して相手よりも先に計略を撃つことで押し込む形。 必要士気が低く、敵城に取り付いた状況で有効な計略を持つカードと、 ある程度の武力と魅力を併せ持つ武将が候補となるだろう。 計略要員としては消費士気4と安いわりに、武力+4と効果が高い後方陣持ちのR小国頼久が筆頭か。 武力+魅力要員となれる武将は少ないが、R足利義輝、R水原親憲、SS前田利家など割とデッキに合った計略が揃っている。 候補カード 素武力重視で選び、特技は開幕を有利に運ぶために伏兵と魅力を多く採用したい。 足軽は兵力が高く、突撃さえさせなければ非常に鬱陶しい存在であったが、ver1.11Bから兵力150%→135%に低下してしまった。 硬い高武力足軽で突進するタイプの開幕乙デッキは再考を要するかもしれない。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 高統率騎馬で伏兵探しがしやすく、方陣も備えるUC一条信龍は便利な存在。 R足利義輝も高武力で気合を持つため、以前ほどではないがかなりの耐久力を誇り、秘剣もイザと言う時には頼りになる。 UC荒川長実はコスト比最高武力だが極端な性能なため、突撃精度に自信があるなら。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 浅井朝倉004 浅井朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 武力は見劣りするが、高統率で魅力持ちという長所が光るSR羽柴秀吉は魅力要員として向く。計略もまずまず。 C木曾義昌はコスト比最高武力騎馬で、マウントからの轟駆けも強烈である。 本人の武力は低いが士気対効果が大きい後方陣を持ち、魅力も備えるR小国頼久は武力&計略タイプに適する。 気合持ちで武力+4&攻城力UP計略を持つUC中条藤資はまさに開幕乙の為に生まれたような性能。 R上杉景虎はデッキ構築の幅が狭くなるものの、魅力を満載すれば開幕数カウントで大名采配並みの威力を出せる。 C矢沢頼綱・UC関口氏広はハイスペック伏兵持ちで序盤を優位に進めることが出来るだろう。 1コスト 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川011 今川家 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C駒井高白斎・C奥平貞能は伏兵の手数を増やしたい時に候補になる。 C飯尾連竜はマウントからの弱体弓術が凶悪な威力を誇り、敵を防戦一方のペースに引きずり込む事が出来る。 またコスト1随一の武力を誇るC下間頼成・C蒲生賢秀は優秀な端攻め要員となってくれるだろう。 候補家宝 全体武力を+4できる天羽々斬が最有力候補となるだろう。 なければ他の全体武力UPか、全体兵力回復の兜を使うのも良い。 装備武将はデッキ・装備効果で適宜決めていこう。 デッキサンプル コスト9 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 SS007 今川家 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力23 総統率力38 槍3 騎1 弓2 魅6 柵2 華麗なる後方陣と呼ばれる1.11Bで流行したデッキ。武力・計略型からより計略寄りに進めていった計略偏重形の開幕乙。開幕に魅力持ちを活かした後方陣の速攻でリードを奪い、陣が使いにく守りは上昇値の高い華麗なる采配を使っていく。開幕以降も、相手が引くなら忍従の陣で自分から攻め込めるのも利点。他にも織田と組んだ7枚型など、いくつか派生系も存在する。いずれの型も素武力が悲惨なので、押し込まれて足並みを崩されると非常に脆い点に注意。 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力37 総統率力12 槍2 騎1 足軽2 制1 魅2 武力偏重型の開幕乙。刀奥義を使用して(敵の伏兵が多い場合は軍配奥義で突破する)一気に攻め上がり、士気2溜まったら即座に精鋭戦術を使用して敵城に押し込む。総武力が高い分、開幕を凌がれると最大士気の低さも相まって以後の戦闘では不利になるのでそのことは覚悟しておこう。 +8コスト時代に使われたデッキ達 現行のデッキ構築のヒントに。 コスト8 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 総武力26 総統率力30 槍3 騎1 弓1 魅1 伏2 Ver1.02の頂上に載った型。伏兵あり計略ありのハイブリッド型。レアリティも安く、操作も簡単で初心者に優しい。伏兵を当ててから天羽々斬で押しこみ、騎馬と弱体弓のWマウントで攻城を進める。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他023 他家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる(+2)。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる(+8に)。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率力27 槍2 弓2 足2 魅3 伏2 制1 気1 開幕乙デッキで有名な君主が使用するデッキ。パターンに当てはめるなら計略型か。鳥居元忠を大筒に乗せつつ攻城部隊を援護。中盤以降の守りは六角陣で。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力24 総統率力29 槍3 騎1 弓1 魅4 城1 制1 気1 柵1 Ver1.02A 2/10の頂上に載った型。魅力多くした武力&計略タイプ型。 このデッキの基本運用 デッキ名の通り開幕の攻防を制するのが至上命題なので、最初の武将配置が重要になる。 基本は伏兵を前線に配置して進み、敵本隊に伏兵をぶつけてから奥義などで押しこみきって攻城に向かうという流れである。 大筒の逆サイドに全部隊を陣取らせ、相手が大筒を取るか本隊の対応をするか手間取っている間に攻城状態までもっていく型もある。 様々な型が存在するが、どれも派手な見た目とは裏腹に正確な槍壁突撃や弓サーチなどのハンドスキルが要求される。 このデッキへの対抗策 共通 まずは開戦前、相手が開幕乙を仕掛けてくるかどうかを判断するところから始めなければならないのだが、 戦国大戦は攻城に特化された兵種が用意されているわけでもなく、デッキ構成を判断材料にすることが難しい。 それでも武力タイプ、魅力タイプは比較的判断が付きやすいので、不意打ちを食らわないよう心構えだけはしておきたい。 あとは開幕の攻めに特化されたデッキなので、とにかく開幕落城を避けることだけを考える。序盤の大筒は基本無視。 こちらに伏兵と防柵持ち武将がいるのであれば心強い。配置は戦場端にヤマを張るより確実に城門を守ろう。 とにかく落城さえしなければいいぐらいの気持ちで、こちらが計略を使える状態まで粘ることを目標にする。 家宝も序盤をしのぐための物を選ぶといい。 一例としては、相手に家宝や士気を吐き出させた上での全体復活からのカウンター。 その場合、家宝使用からカウンターまでの間に押し切られてしまっては仕方ないので、 全員が同じタイミングで撤退しないよう城を盾に調整しつつ、こちらの主力計略持ちをあえて先に撤退させ、 復帰カウントを減らしておいてから復活奥義を撃ってカウンターに繋げることなども意識しておくと良い。 また、全体武力上昇など復活以外の家宝でカウンターを狙う場合は、逆に武将を撤退させないことを念頭に 自城での回復を最大限に活用して戦おう。その際は以下の点に注意。 出城アクション中は兵力・弾数が回復しない。一旦入城したら焦らず城内に留めておくこと。 攻城ゲージ出現中の部隊を弾くのは難しいため、統率上昇計略はあまり役に立たない。 もぐり乱戦は自城への帰還時間が縮まるが、相手騎馬隊の突撃はきっちり喰らってしまう。 いずれにしても攻撃は可能なかぎり集中させて、相手の部隊数を減らすことを第一としたい。 単純に攻城力が下がって時間稼ぎに繋がるほか、増援家宝を用意された場合の対策にもなる。 あまりに煮え湯を飲まされるようなら、もともと相性が顕著に現れるデッキであるので いっそデッキ構成で相性勝ちを狙って狩る側に回るのも手ではある。 開幕の攻めを躊躇させるSR松永久秀(SS松永久秀)、他の武将で時間を稼いだ後に捲るSR甘粕景持、 2、3部隊をしばらく無力化できるUC松下之綱、伏兵魅力持ちかつ低士気貫通射撃のUC河田長親など有利な計略持ちを選ぶか、 単純に伏兵を多めに入れて相手の部隊数を削る、魅力持ちを増やして主力計略を早目に撃てるようにしておくなど。 素武力を高目に保っておき、全体武力強化家宝を用意できればなお良い。 伏兵入りタイプ 相手側の伏兵はまず確実に最前線に設置されており、基本的には見えている部隊の付近にいるはずである。 デッキの運用方針から伏兵とラインを揃えて上がってくるはずなので、伏兵の移動速度の遅さを逆手にとって こちらからは近付かずに士気を溜めつつ、適当なタイミングで1コスや高統率武将を差し向けてやるといい。 自軍に鉄砲や弓がいるなら、できるだけ見えている部隊を1部隊でも落として敵家宝の威力を削いでおきたい。 なお、遊びレベルの話だが、大筒が片側に寄っている戦場では大筒側に伏兵を置きにくいことから、 こちらの大部隊を大筒側から突っ込ませることで開幕乙を狙うこともできる。決まると気持ちいい。 相手が大筒側に布陣していた場合は伏兵は大筒の両端にいる事が多いので、余裕があれば暴いた後、素直に引き返そう。 このページの必要性 投票の末、一定数を超えたのでこのページは必要と判断しました。 不服がある場合は、別途コメントへどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 レス違いかもしれんがR本庄繁長の計略でUC村上義清 UC上杉謙信の二枚切り武力30で二枚城戻しUR長尾政景の攻城力付のロマン砲はありかな? - あ 2016-04-22 22 59 16 つか、本気で開幕乙狙うならやっぱり牙城じゃね? - 名無しさん 2013-08-31 10 41 13 2.10環境なら、孕石も1コス候補筆頭だと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-21 20 18 04 単体で見れば選択肢には入るかも知れんが、他のカード的に今川自体が開幕乙に向いてない。素の攻城力的に他家なり本願寺なりを連れてきたほうがいいかも - 名無しさん 2013-07-21 20 30 36 武力6の高攻城力を見せ札に撹乱する使い方になるから開幕乙とはある意味正反対の戦い方になるしな - 名無しさん 2013-08-31 04 24 26 SR直江、上泉、足利、SS明智等の魅力2コスト槍がメジャーですね - 名無しさん 2012-12-31 15 26 23 家宝はやっぱ兵力+武力アップの獅子頭で安定かなあ - 名無しさん 2012-12-25 02 03 28 UC村上 C十河 SR上泉 SS陸奥orR義輝 な形の開幕乙でやってるけど、伏兵さえなんとか出来れば結構開幕乙れていい感じ - 名無しさん 2012-08-16 00 47 01 馬をSR直江にすると魅力を盛れる上に士気4の妨害陣が開幕に有効だよ - 名無しさん 2012-12-12 01 46 44 あずみ 千鳥 大島 千代女 亀寿姫がほぼ開幕乙として機能してる 開幕お色気でリード取って中盤飛天からの三十六計って流れ - 名無しさん 2012-04-12 00 46 04 今のバージョンなら魅力5積みの牙城が有力候補だと思うけど、どうなんだろう - 名無しさん 2012-03-26 02 44 41 本当にごめん。一番下(蒲生)を足利 義昭に - 名無しさん 2011-10-21 11 03 32 すまん、↓誤爆した。 テンプレのSR上泉使ってるデッキ、一番を足利 義昭使ったら、益々開幕有利になるのでは?士気4で武力+5だし。 - 名無しさん 2011-10-21 11 01 23 悪くないかもしれないけど、説明には士気2で即朝比奈って書いてあるし使う機会あまりないんじゃない?守りは剣聖だろうし。足利短すぎるからなぁ… - 名無しさん 2011-10-21 14 19 09 最初に見たときは荒川+陸奥入りで総武力49だった。たぶん、さすがに歩3とかバランス悪いから修正したのが今の形。ここに武力1の足利義昭を入れると、計略の比重が多くなりすぎて方向性が変わっちゃうと思う。別に悪い選択肢じゃないけど、頂上に載ったとか以外のテンプレは一貫した方向性があるほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 01 45 54
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初期デッキ ver1.51以降版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No020デビルミラー×3 No021ウイング×3 No089サキュバス×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×2 No129戦士の呪い×2 No145大地の領域×1 No148暗黒の領域×1 ver1.50以前版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No019デビルアイ×3 No020デビルミラー×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×3 No129戦士の呪い×3 解説
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永遠亭デッキ デッキ概要 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」と輝夜に仕える月の民「八意 永琳」を中心にしたコントロールデッキ。 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 シンボル:青 必要コスト<青:1 無:4> 攻撃力:4 耐久力:4 属性:蓬莱人 カリスマ 《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「八意 永琳」1枚を抜き出し、手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 【青:5】目標のキャラクター1枚を持ち主の手札に移す。 「動きたくないなぁ・・・ えーりんはどこに行ったのかしら?」 illus:まるかた 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 シンボル:青 必要コスト<青:1 無:4> 攻撃力:4 耐久力:5 属性:蓬莱人 速攻 《自動》:このカードが待機状態の場合、このカードのプレイは無効に出来ない。 《自動》:このカードは、自分の「蓬莱山 輝夜」がいる場合+1/+1を得る。 【青:1】相手の効果で破壊されている目標の「蓬莱山 輝夜」1枚の破壊を無効にする。 「留処なく溢れる月の記憶、 耐えられる事などできないわよ。」 illus:まるかた 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」は、手札の枚数を減らさずにキャラクターを展開することができる。基本的には、青コストがあまりかからないことを利用して他の色と組み合わせる、といった使い方のほうがいいだろう。 バウンス能力はコストが高すぎてあまり役に立たないと思われる。これを使うのであれば「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」と併用してみてもいいだろう。 もし使用するのであれば、相手の大型キャラクターをバウンスしたり、自分の裏向きキャラクターをバウンスし、そのカードを再利用する、といった使い方ができる。 いずれにしろ、この効果を主体にして戦う場合、エネルギーに置くカードを考えながら配置する必要がある。 回し方 弱点 現状の青単全てに言えることだが、ウィニーにひたすら弱い。 序盤何もできないことがほとんどなうえ、青は全体除去が皆無といってもいいのでどうしようもないままゲームエンドすることがある。 レシピの一例 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 3枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 3枚 永遠と須臾の罪人「蓬莱山 輝夜」 3枚 蓬莱の薬屋さん「八意 永琳」 3枚 狂気の赤い瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 3枚 幸運の素兎「因幡 てゐ」 3枚 紅の自警隊「藤原 妹紅」 3枚 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3枚 トベるクスリ 3枚 賽銭強請り 3枚 六震-相- 2枚 邪魔 3枚 ディゾルブスペル 2枚 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 3枚 人形だけがお友達 2枚 永遠亭 3枚 水符「プリンセスウンディネ」 3枚 禁薬「蓬莱の薬」 2枚 ※サイドボード レイセン 3枚 地上の兎「因幡 てゐ」 3枚 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 2枚 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2枚 関連カード 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」